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 invitation OP mons en lannois

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AL94

AL94


Messages : 115
Date d'inscription : 07/03/2010

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MessageSujet: invitation OP mons en lannois   invitation OP mons en lannois I_icon_minitime07/03/12, 08:50 am

Salut les ACU!
la remes brigade (dont je fais partie) organise une OP les 16/17 juin au fort de mons , 45mn de reims.
Donc j'avais pensé a vous inviter , meme si j'ai vu que vous avez une partie le 19 , sait-on jamais !
voici le speech.

En 2050, l’exploration spatiale bat son plein, les voyages dans l’espace à longue distance sont enfin possibles et on ne cesse de découvrir de nouvelles planètes. Parmi celles ci, Venza IV : planète isolée, riche en minerai.
Son exploitation est rapide, mais les pluies de météorites sont régulières et par conséquent le coût de revient de l’exploitation devient vite trop important. La planète est donc abandonnée après 4 années d’exploitation durant lesquelles toutes les ressources accessibles ont été extraites.
En 2062, on trouve une nouvelle utilité à cette planète, elle rejoindra ainsi le cercle des planètes prisons. Les premiers cargos de prisonniers arrivent sur la planète et sont abandonnés à leur sort.
Le planétoïde est peu à peu oublié, aucune activité d’importance n’est signalée par les sondes hormis le passage de quelques contrebandiers et les régulières pluies de météorites.
Pendant ce temps le reste du monde intersidéral se développe, en particulier son économie, les entreprises deviennent des multinationales, des conglomérats, pour qu’au final ne subsistent plus que deux entités : Le F.A.L.O et l’A.P.R.
2201, les progrès technologiques et la raréfaction des ressources poussent ces consortiums à réétudier les planètes déjà explorées, et Venza IV retrouve naturellement un intérêt.

Le F.A.L.O pour Force Armée de Libération Orbitale : Cette société était à l’origine une force d’intervention internationale qui s’est notamment illustrée dans la résolution de deux crises majeures dans les années 2008 et 2010. Elle fut peu à peu privatisée et aujourd’hui la frontière entre mercenariat et prospection est des plus ténue. Et dans un contexte de concurrence interplanétaire acharnée les deux activités vont souvent de paire …
L’A.P.R. ou Agence de Prospection des Ressources, fut une société minière occidentale nationalisée en 2012 par le gouvernement du Sierra Léone, spécialisée dans l’extraction des ressources. Elle a rapidement été contrainte de développer une milice capable de maintenir la sécurité de ses installations … et celle de ses concurrents. Aujourd’hui, forte d’une expérience en coup tordu, elle est le principal rival du F.A.L.O.
L’ONU (représentée par les organisateurs non joueurs) a grandement évolué, elle est désormais en charge de la gestion des contrats de prospections. Elle tente timidement de maintenir un semblant de paix mais ces deux entités sont devenues bien trop puissantes.

Et c’est à ce moment que vous intervenez : Vous êtes un des employés de l’un de ces consortiums, vous êtes dans la branche forage et action … autrement dit un mercenaire.

Récemment des sondes ont été envoyées sur Venza IV et voici les informations qu’elles ont recueillies :
- Atmosphère : Vivable, Inchangée depuis la dernière exploitation de la planète.
- Population : 6 millions. Répartie en deux groupes distincts :
o Une minorité, retranchée près du spatioport, les rapports d’activités électromagnétiques et thermiques indiquent un niveau de développement proche de celui laissé dans les années 2050.
o L’immense majorité de la population, à l’apparence de sauvages, ère sur la planète dans le seul but de survivre. Cette population semble avoir régressé, les seules @rmes dont ils disposent sont des @rmes blanches.
- Climat : Les pluies de météorites sont toujours présentes et sont bien souvent meurtrières.

Les consortiums ont acquis un droit d’exploitation de l’ONU pour Venza IV, cependant pour éviter tout risque de transfert de technologie vers des populations oubliées depuis 150 ans. Les règles d’engagement des forces sont les suivantes :
Zone du spatioport : Les seuls armements autorisés pour cette zone sont les armements conventionnels de type Alpha : @rmes à feu.
Les classes Beta et supérieures sont prohibées.
Zone extérieur au spatioport : En dehors d’autorisation particulière, tout armement interdit sauf @rme blanche. Les Sauvages étant en quantités infiniment supérieures aucun transfert de technologie ne peut être toléré sans rompre le fragile équilibre de cette planète.

Présentation:
La Rèmes Brigade organise le 6e Opus de sa Série des Virus 51 au fort de Mons en Laonnois dans l’Aisne, cette OP se déroulera durant le week end du 16 au 17 juin.
Venez voir les Feed Back des précédents Opus pour vous faire une idée de notre organisation.
Les droits d’accès à la partie sont fixés à 35€ et nous accueillerons un maximum de 80 joueurs. Les fiches d’inscriptions seront disponibles prochainement.
Virus 51.6 est une OP d’airsoft où le rôle play n’est pas obligatoire mais peut vous être fortement utile. Pour cela une dizaine de PNJ's seront présent dans le "village" pour créer l'atmosphère adéquate. Par exemple l’aide accordée aux PNJs influencera directement le cours des biens vendus et l’issue de l’OP.
Dans cette optique nous vous proposerons plusieurs types de missions: les missions principales de plusieurs heures, des missions secondaires confièes par les PNJ's, (bien souvent à l'extérieur du fort mais sans répliques d'airsoft, prévoyez donc les @rmes de GN), et une mission fil rouge de collecte de ressources.
Mais attention ne vous trompez pas, Virus 51.6 n’est: pas une OP MilSim, pas une OP futuriste (voir dress code), pas une partie du dimanche (un minimum d’intérêt pour les missions et le scénario est demandé).

Résumé des informations importantes :
Date : 16 et 17 juin 2012.
Lieu : Fort de Mons en Laonnois.
Cotisation : 35€
Nombre de participants : Limité à 80 joueurs.
Heure d’arrivée : De 17h à minuit le vendredi soir, de 7h30 à 8h30 le samedi matin. Attention passage au chrony à 8h30 samedi matin, début des parties à 10h00 heures. Tout joueur qui ne respecte pas les horaires ne jouera pas la partie.
Nombre d’heures de jeu estimées : 10 heures de jeu, dont 1 heure en nocturne.
Forum consacré à l’OP : http://remesbrigade.forumactif.com
Fiches d’inscriptions : A venir.
Contacts (Pour poser toutes vos Questions aux orgas): Par PM sur FA ou sur le forum de la Rèmes Brigade.
Puissances (Mesure à la 0,2g Hop Up à zéro, sur Chrony Guarder Speeder 2000):
Classe 0 : Réplique dont la puissance est inférieure à 200 FPS : Distance 0 mètre.
Classe 1 : Réplique dont la puissance est inférieure à 330 FPS avec tolérance jusqu’à 350 FPS Strict (Distance de sécurité 5 mètres, en dessous utilisez le pan t’es mort).
Classe 2 : Réplique dont la puissance est inférieure à 400 FPS strict, la réplique doit être bloquée mécaniquement en coup par coup, tir interdit en bâtiment (distance de sécurité 15 mètres, en dessous pas de pan t’es mort utilisez un back up).
Classe 3 : Réplique dont la puissance est inférieur à 450 FPS pour les répliques Bolt de fusil de précision, interdit en bâtiment (Distance de sécurité 20 mètres, en dessous pas de pan t’es mort utilisez un back up).
Ces règles de puissance respectent les limites généralement observées, elles sont fermes et définitives, épargnez-nous tous commentaires inutiles ou réclamations imbéciles. Wink
Règle de rafale/Coup par coup : Tout le rez de chaussée est interdit à la rafale. (Hormis répliques fournies par l’orga dans le cadre du scénario).
Les tirs des hauteurs vers le rez de chaussée et inversement est interdit à la rafale.
Seul les tirs de hauteur à hauteur sont autorisés à la rafale.
Date limite d’inscription : Vendredi 18 mai, fiche d’inscription remplie et cotisation payée.
Aucun remboursement possible après cette date.
Repas : Petit déjeuner du dimanche matin offert. Bac et grille barbecue disponible sur place.
Pour camper : Un terrain est disponible à 200 mètres du fort, pour des raisons d’organisation il n’est pas possible de dormir à l’intérieur du fort.

Dress Code :

5 tenues pour chaque équipe. Objectif : Vous différencier facilement tout en gardant une certaine homogénéité des tenues, vous permettre de vous équiper à peu de frais : Tenues Flecktarn et DPM sont à des prix très abordables.

A.P.R. :
Treillis : MarPat woodland, DPM, Flora, Flecktarn, Woodland.
Equipement : Tout sauf Gilet, chest rigg, … de couleur sable, CE ou d’un pattern identique à l’équipe adverse.
Répliques : Aucune restriction. Chargeurs Mid Cap ou Low Cap seulement.

F.A.L.O.
BDU : MarPat Désert, DPM désert, Désert 3 tons, MultiCam, Flecktarn désert.
Equipement : Tout sauf Gilet, chest rigg, … de couleur CE ou d’un pattern identique à l’équipe adverse.
Répliques : Aucune restriction. Chargeurs Mid Cap ou Low Cap seulement.

Merci de respecter ce dress code, cela devrait nous permettre de limiter l’utilisation des bandeaux pour identifier les équipes. Inutile de préciser que tout joueur ne respectant pas ce dress code, se verra interdire l’accès aux parties.

A savoir :
- Les @rmes de GN sont utilisables en dehors du fort pour les missions secondaires. Elles doivent être dans le thème de l'OP et être à âme souple et sans parties métalliques pour ne pas blesser. Toutes les @rmes de Gn doivent être soumises à autorisation des orgas.
- Fumigènes interdis, seul ceux fournis par l’organisation pourront être utilisés.
- Artifices : autorisés sous réserve d’acceptation par les orgas avant la partie.


voila, perso j'ai invité les 3kas , au plaisir de (peut etre) vous y voir !
bounce
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